Bonjour les vieux, je n’arrive pas à comprendre les dégâts de l’arc Teostra. J’ai donc essayer de calculer moi même ce qui donne ceci => 230 (arc) X (10+10 (normG et felyne sniper) + 20 (pluie de fer) + 70 (charge Niv 4) +50+50 (force2 et dist crit) %) =230 X 2.1 = 483 avec MV cela donne du 106. Je trouve les dégâts très élevé par rapport a toutes les autres armes, me suis-je trompé quelque part?

L’arc Teostra casse le jeu, c’est pas juste une façon de parler, ils l’ont fait beaucoup trop puissant au point de rendre les autres complètement muda muda muda.

Dans ton calcul, tu t’es trompé sur un point : les coefficients d’augmentation ne s’additionnent pas, ils se multiplient. Donc dans ton exemple ça donnerais ça :

230 x 1.7 x 1.5 x 1.5 x 1.2 x 1.1 x 1.1 = 1277,397, soit une augmentation totale de x5,5539, ou environ 555%. Ça parait énorme dit comme ça, mais il ne faut pas oublier les motion values et les hitzones, ainsi que la défense des monstres selon la quête qui réduisent drastiquement ce chiffre. Sans parler de pluie de fer qui ne fonctionne que sur les tir de guerre.

Donc avec la motion value on passe à 153,28764
+ 51,09588 + 38,32191 + 25,54794 = 268,25337 ou environ 268 de dégâts totaux si l’ensemble des flèches font mouche à distance critique. Reste plus qu’à calculer ça sur la hitzone du monstre visé, et réduire encore le chiffre par la défense de la quête et tu aura les dégâts comptabilisé en un tir.

Notez que j’utilise les chiffres de 4U, j’ignore s’ils sont différent pour Cross.

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