[MH Gen] La Lance

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Introduction:

Peur de se prendre un coup? Ou bien juste envie de faire une évasion et de bourriner comme un fou? Ou encore cette sensation quand tu charge et contre une attaque et que le monstre flinch comme pas possible. Bienvenue sur ce billet sur la lance! Une arme dans la simplicité mais cependant redoutable.


Changements:

Le troisième coup du combo de la lance et la fin de la charge au sol devient un triple estoc élémentaire. Ca semble peu mais ça demande un temps d’adaptation (changement de timing pour esquiver notamment). Bon changement.


Motions Values: Ordre de la jauge de chaleur jaune/orange/rouge (Motion value de MH4U entre paranthèse)

 

Draw attack = 27
Horizontal Thrust 1 (X1) = 20
Horizontal Thrust 2 (X2) = 20
Horizontal Thrust 3 (X3) = 3×15 (27)
Horizontal Thrust 3 (Striker) = 25
High Thrust 1 (A1) = 22
High Thrust 2 (A2) = 22
High Thrust 3 (A3) = 3×15 (27)
High Thrust 3 (Striker) = 27
Sweep (X+A) = 20
Charged counter thrust (R+hold A) = 50
Charge (R+X+A) = 16 per hit
Charge finisher = 50
Charge finisher (striker) = 70
Shield Attack = 14
Aerial thrust = 30
Aerial attack (aerial style) = 15×3
Bushido counter from perfect guard = 44+37

 


Généralités aux 4 styles:

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La lance est l’arme possédant le meilleur bouclier du jeu avec la lanceflingue. Elle est aussi bien à jouer avec le bouclier que sans, on parle alors d’evade lancing. Elle dispose aussi d’une attaque sautée pendant la charge au sol, permettant les chevauchées en guilde et en bushido.

 


 

Arts de Chasse (Karizawa):

La lance a 3 arts de chasse disponibles:

-> Shield Assault (Assaut de Bouclier): Une charge bourrine dans le monstre. Appuyez sur X pour relâcher la sauce dans sa gueule.
Inflige des dégâts et du stun pendant la course et termine par une grosse brochette sans consommer de stamina! (B pour annuler) On peut aussi se rediriger. Ah, et aussi, vous vous protégez des attaque en même temps.

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Dégâts: 10 + 10 × nombre de hit + [30 ou 50]
Dégâts de Fatigue: 27 + 3 × nombre de Hit + [27 ou 0]
Dégâts de KO: 27 + 2 × nombre de Hit + [27 ou 0]
Niveau I: Petite distance
Niveau II: Moyenne distance & Garde+1 pendant la charge
Niveau III: Longue distance & Garde+2 pendant la charge

 

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-> Shock Wave (Onde de choc): Balancez une attaque de zone sur le monstre. Attention cet art de chasse est assez long et envoie valser vos potes.

Niveau I: 45 x 3 (=135)
Niveau II: 32 x 5 (= 160)
Niveau III: 27 x 7 (= 189)

 

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->  Guard Rage (Garde de rage): Vous met pendant 2 secondes en garde. Si un monstre vous touche, votre lance change de couleur et votre attaque est boostée.

Petite attaque subie: Rouge -> +10% d’attaque
Attaque moyenne subie: Orange -> +20% d’attaque
Grosse attaque subie: Jaune -> +30% d’attaque

Niveau 1: 60 secondes soit 1 minute
Niveau II: 120 seconde soit 2 minutes
Niveau III: 180 secondes soit 3 minutes

Si un camarade fait exploser une grande bombe baril pendant votre garde de rage, vous passerez en jaune directement.


Les styles:

Guild Style / Style Classique:

Identique à MH4U avec la triple estoc en fin de combo.

Karizawa conseillés:
Guard Rage & Shield Assault

Striker Style / Style Guerrier:

Perte du triple estoc en fin de combo et du coup latéral. Perte totale du saut pendant la charge mais on s’en branle, c’est tellement bien compensé.
Le finisher en fin de charge au sol est plus puissant qu’avec les autres styles et peut être comboté de toute parts! X,X,X, R+X+A, X! X,X,X….
Probablement le style le plus intéressant à jouer en évasion.

Karizawa conseillés:
Les 3 avec évasion+1 pour faire du evade lancing bourrin comme dans MH4U ou alors Fin Prêt + Evasion Absolue + Guard Rage pour spammer les évasions et bourriner comme un porc.

Aerial Style / Style Voltigeur:

Les roulades sont remplacés par des roulades sautées permettant de rebondir sur des monstres.  En l’air vous pouvez faire la triple estocade sur le monstre.
Perte du backhop et impossible de faire le grand pas vers l’avant pendant la garde.

Ce style permet de jouer safe tout en bourrinant. Il est absolument jouissif. Essayez une lance avec un grand élément ou un statut. Une lance sommeil par exemple, c’est juste du viol.

Karizawa conseillé:
Guard Rage.

Bushido Style:

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Super similaire au style de guilde. Perte du contre pendant la garde chargée.
Vous faire toucher pendant la première seconde de votre garde déclenchera une garde parfaite, vous ne reculerez pas, ne perdrez pas de stamina et ne prendrez pas de dégâts. Après ça, vous pouvez faire une estocade et un super sweep. Pas besoin de garde +2 ou de constitution.
C’est le style de guilde en mieux en fait.

Petite note:
La garde parfaite ne protège pas des attaques imparables, il vous faudra paladin pour certains monstres.
La garde parfaite met un certain temps à se déclencher et demande un temps de prévision, c’est à dire qu’il faut “avoir les mains libres” pour se protéger d’une attaque, si vous tappez en même temps que le monstre vous attaque, vous ne pourrez

Karizawa conseillée:
Guard Rage, ou ce que tu veux.

 


 

Bilan:

J’ai vraiment besoin de faire un bilan pour la lance? Sérieux?
Non mais maintenant le jeu est sorti, allez jouer, hop hop hop!

La lance est mobile, puissante, résistante, magnifique.
Ses arts sont tous bons, ses styles aussi (comme toutes les armes vous allez me dire).
Pour ma part le style le moins intéressant est le style de guilde puisque le bushido fait le travail en mieux. Cependant mon style préféré est le guerrier, c’est une grosse tuerie, avec eva+1 on ne sait plus ce qu’on fait tellement on spamme comme un porc, le monstre ne fait qu’hurler. Après en voltigeur c’est un peu comme en guilde sauf qu’on saute h24 pour statut le monstre un maximum.
Vous êtes encore là? Non mais allez embrocher du plesioth!

Un commentaire sur “[MH Gen] La Lance

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  1. Merci pour ce guide de qualité, ça m’a vraiment ouvert les yeux sûr la lance, et ça m’a bien motivé a me « lancer » (pardon, patapé) sur cette arme, a moi le boumeur svarog!

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